Para pessoas, grupos de amigos e famílias que se queiram divertir e ter uma iniciação prática à caracterização de efeitos especiais.
Objectivos:
Adquirir conhecimentos básicos e iniciais de caracterização de efeitos.
Conteúdos:
Introdução à caracterização. Produtos e acessórios de caracterização disponíveis no mercado. Higiene, manutenção e preservação dos produtos e acessórios de caracterização. Noções básicas de caracterização. Execução de alguns efeitos especiais utilizando técnicas específicas: ”vamos criar Zombies”. Fotografias individuais e de grupo com alunos caracterizados de Zombie.
DATAS: 12 de Maio a 14 de Julho HORÁRIO: Sábados | 09h-13h | 14h-18h VAGAS: 14 (mínimo 8 participantes)
PÚBLICO-ALVO | Profissionais e estudantes de pós-produção e de animação 2D/3D.
OBJECTIVOS | Compreender e saber criar efeitos especiais digitais para cinema, publicidade, videoclips e televisão, através da utilização das técnicas de composição mais avançadas.
CONTEÚDOS _ Aquisição de Material de Imagem e Vídeo (8 horas) O que fazem as lentes à imagem. Formato de câmara e estilo de imagem. Referência de ruído. Movimentos de câmara no set. Dados Cineon e espaço de cor. Iluminação para Chroma. Como planear, preparar e marcar o set de rodagens para integração da imagem real com elementos CGI. Capturar referências de iluminação e recriar o trabalho do director de fotografia. Capturar texturas no set. Onde colocar marcadores de tracking. Relação com as equipas de filmagem ou fotografia. Tipos de Motion Capture e metodologias.
_ Matte e Chroma (16 horas) MATTE: Técnicas de recorte de matte. Dividir a imagem em várias zonas diferentes de matte. Encontrar o melhor frame de referência para trabalhar. Estratégias para os contornos e limites dos objectos. Matte e o motion blur natural do material. Estratégia na criação de shapes: número de pontos e splines. Animação de mattes. Keyframes. Grupos de shapes. Operações boleanas. Seguir figuras orgânicas como pessoas. Exercícios de Matte.
CHROMA: Tipos de Chroma Key. Separação de cor e chroma de canais. Luma Key. Difference Key. Motion Keying. Keys Third Party: Ultimatte, Primatte, etc. Spil maps e de-graining. Trabalho nos contornos. Ajustes finais. Exercícios de Chroma.
_ Pintura, Clonagem e Remoção de Elementos (16 horas) Remoção de elementos: cabos; marcas de tracking; reflexos, manchas. Remoção de grandes elementos no ecrã: pessoas, edifícios, publicidade de rua, veículos, marcas, etc. Substituição de elementos: céu, estrada, água, etc. Adicionar elementos não existentes: horizontes, nuvens, etc. Clonagem de elementos: público, figuração, veículos, entre outros. Limpeza ou adicionamento de grão.
_ Tracking e 3D Matchmoving (16 horas) Importação de material e dados de câmara. Definição do ground plane e do eixo. Geometrias e objectos de teste. Optimizar e trabalhar com a câmara 3D, juntamente com a imagem real. Tipos de tracking de objectos. Técnicas de câmara tracking com o matchmover.
_ Composição e Integração de Imagem (24 horas) Operações matemáticas simples e Blend Modes. Espaço de cor e utilização de Luts. Pré-multiplicação. Planificação de projectos de composição e integração. Organização de Layers e Nodes. Cor, tom, profundidade de campo, escala. Integração da informação de mattes e chromas. Trabalho de luminância. Equilibrar todos os elementos em luminância e cor. Layers num espaço 2.5D. Finalização (nevoeiro, pó, etc). Finalização e online. Softwares online mais utilizados e principais características e diferenças.
ADMISSÃO Conhecimentos intermédios de Photoshop, After Effects e de software profissional de edição vídeo.
DESCONTOS _ Pronto Pagamento| 15% desconto _ Alunos, Ex-Alunos e Formadores Restart | 15% desconto _ Parceiros | 10% desconto no valor do segundo workshop (o desconto é aplicado unicamente ao valor do curso e não contempla a inscrição)